komunikasi design nasional

Pengaruh Variabel Interior dan Musik Terhadap Persepsi Pengalaman Romantis Pengunjung Kafe




Suasana interior cafà © yang memberi pengalaman romantis sangat diinginkan bagi pasangan yang sedang jatuh cinta. Dalam penelitian pendahuluan, pengaruh variabel pendukung pengalaman romantis terungkap secara terpisah. Berkaitan dengan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kombinasi dari variabel tabelâ ???? warna, musik, dan pencahayaan pada persepsi pengalaman romantis. Dua puluh dua responden dilibatkan untuk mempertimbangkan kondisi variabel tersebut dalam membangun suasana romantis di warnet. Temuan tersebut pada umumnya menunjukkan bahwa tabel dengan warna merah dan musik klasik lebih mampu menciptakan persepsi pengalaman romantis dibandingkan dengan meja ungu dan Jazz. Dalam mendukung rangsangan atau variabel warna dan musik, intensitas pencahayaan redupnya digunakan. Temuan penelitian diperoleh dari respon persepsi yang diberikan oleh subjek penelitian yang menemukan bahwa variabel warna interior, merah, memiliki nilai rata-rata lebih tinggi dibandingkan dengan warna ungu. Hal yang sama terjadi pada pilihan musik, di mana musik klasik mendapatkan nilai rata-rata lebih tinggi dibanding Jazz.

0 komentar:

komunikasi desain visual internasional

Journal of Visual Art and Design
Potensi Limbah Padat sebagai Benang Gintir Berbasis Sistem Interlacing


Pembuangan limbah padat di tempat pembuangan sampah menjadi masalah lingkungan yang sangat besar sebagai akibat pertumbuhan industri pulp dan kertas di Indonesia. Konversi limbah padat menjadi bahan bakar komplementer untuk industri kertas juga tidak memberikan hasil yang signifikan untuk mengatasi kontaminasi udara, karena karbon aktif dilepaskan ke atmosfer oleh proses pembakaran. Masalah khusus ini menuntut sistem pengelolaan limbah yang terus berlanjut dan efektif. Baru-baru ini, pemanfaatan limbah limbah yang dioptimalkan telah maju sebagai alternatif yang menjanjikan untuk mengurangi tumpukan sampah di tempat pembuangan sampah. Namun, tidak semua itu bisa didaur ulang. Serat padat dari industri kertas tisu cenderung menurunkan grammage, yang sayangnya pada akhirnya akan mengurangi penggunaannya setelah didaur ulang. Di sisi lain, struktur kimianya, yang telah rusak selama proses produksi, nampaknya memberi inspirasi bagi industri tekstil masa depan berdasarkan pada pengembangan teknologi daur ulang limbah padat serat, yang menghasilkan generasi penerangan benang tekstil. Dalam penelitian ini, fokusnya adalah pada penemuan tas tangan yang terbuat dari bahan limbah serat dengan metode eksperimental. Identifikasi karakteristik limbah serat berbasis padat dikembangkan melalui teknik penjelajahan benang multi-lapis berdasarkan sistem interlacing. Hubungan antara penciptaan produk dan peramalan tren untuk 2013 

jurnal

0 komentar:

Pengaruh Budaya


Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis


Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya.

Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan kita pun bisa menghasilakn banyak sedali desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.

Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer.

Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :

    Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
    Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
    Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
    Kerangka Grafik Komputer.
    Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware
    (Graphic System.
    Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics
    Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
    Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.

Bidang- bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis

Teknik Elektronika

Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

Psikologi

Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.

Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

Ergonomi

Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

Ilmu Bahasa

Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

Sosiologi

Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

Antropologi

Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

Desain Grafis dan Tipografi

Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.

Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang

Bidang Pendidikan

Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

Bidang Hiburan

Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Bidang Perancangan

Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Bidang Budaya

Dengan membuat desain dimedia komputer, kita dapat langsung men-share hasil karya kita keseluruh dunia melewati internet pastinya, jadi seluruh budaya bangsa ini bisa dapat dikenal dengan mudah oleh dunia. Cukup mudah untuk memperkenalkan suatu budaya negara ke dunia, kita tinggal membuat desainnya dikomputer menggunakan software model grafik, hasilnya selesai langsung dishare melalui internet.

Bidang Teknologi

Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

SUMBER :

http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html

http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

http://artidalamsituasi.blogspot.com/2011/10/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html

http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html

http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html

0 komentar: