Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi
dalam Membuat Design Pemodelan Grafis
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design
Pemodelan Grafis
Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi
dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber
pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang
menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan
kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya.
Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin
mudah bagi kita untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat
dan kita pun bisa menghasilakn banyak sedali desain grafis sehingga lebih
mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik
komputer.
Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
Pemodelan
geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
Rendering yaitu
memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi yaitu
menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
Kerangka Grafik
Komputer.
Graphic
library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware
(Graphic System.
Application
program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics
Hasil dari
interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
Citra merupakan
hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Bidang- bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan
grafis
Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain
sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari
sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik
Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat
lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika
merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi
mausia-komputer.
Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan
pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol
motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan
yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal
untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem
manusia-komputer.
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari
pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang
menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik
komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara
manusia dan mesin.
Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan
penggunaan dari berbagai jenis bahasa,
apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis
perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa
komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan
digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog
manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon,
1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’
(Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer
dan teknik elektronika.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi
dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi
dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh
teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan
pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan
sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan
lain-lain.
Desain Grafis dan Tipografi
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah
peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai
pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini
belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan
grafik yang diunggulkan.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang
Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point
ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa
lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori
saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa
penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh
manusia,dan sebagainya.
Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di
Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV
dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik
komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat
berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk
mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan
software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah
dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tingkat
kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
Bidang Budaya
Dengan membuat desain dimedia komputer, kita dapat langsung
men-share hasil karya kita keseluruh dunia melewati internet pastinya, jadi
seluruh budaya bangsa ini bisa dapat dikenal dengan mudah oleh dunia. Cukup
mudah untuk memperkenalkan suatu budaya negara ke dunia, kita tinggal membuat
desainnya dikomputer menggunakan software model grafik, hasilnya selesai
langsung dishare melalui internet.
Bidang Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan
teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi
dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara
keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga
menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
SUMBER :
http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://artidalamsituasi.blogspot.com/2011/10/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
0 komentar: